Солнце взошло над полем битвы и войска замерли в ожидании схватки. Главнокомандующий склоняется над картами и делает последние штрихи, завершая свой план и призывая удачу на свою сторону. В этом обзоре мы познакомимся с основной системой отдачи приказов мира BattleLore.

Всё, что необходимо для ведения боя, находится в базовой коробке игры - боевые кубики, набор карт, гексы местности, игровое поле и сами войска, размещённые в очень удобном органайзере. Сегодня мы не будем рассматривать магическую составляющую игры, а остановимся только на основных принципах отдачи приказов и боевых действиях. Военному совету и картам Магии будет посвящён отдельный обзор.

Прямоугольное игровое поле настольной игры BattleLore разбито на шестигранники (гексы), что позволяет отрядам иметь большую свободу перемещения в ограниченном пространстве. Два полководца располагаются по обеим сторонам доски и отмечают свои победы на специальных треках, состоящих из шести позиций.

В начале битвы необходимо выбрать один из сценариев, приведённых в буклете. На картинке изображено игровое поле, с расположенными на нём гексами местности и расставленными войсками. Обратите внимание на флаги - каждый игрок выбирает свой вид знамени и до конца партии будет управлять подразделениями только под данным типом стягов. Рекомендую начинать с простых битв, постепенно переходя к более сложным.

Каждому сражению соответствует своя историческая справка (а иногда и совсем не историческая), условия победы и количество Командных карт в руке у каждого игрока. Разное количество карт приказов обусловлено размещением войск и количеством подразделений и призвано внести баланс в битву. Достаточно часто условия победы игроков различны, и к более лёгким заданиям прилагается меньшее количество Командных карт.

Обратите внимание на количество фигурок в каждом типе подразделений - конные отряды комплектуются тремя всадниками, а пешие - четырьмя пехотинцами. Отряд неделим - все фигурки передвигаются вместе со знаменосцем, который, в случае атаки противника, снимается с поля последним и символизирует гибель отряда. Это - основные условия, которые могут изменяться в зависимости от сценария или в связи с вводом в бой подразделений из многочисленных дополнений.
Знакомство с миром BattleLore рекомендую начинать с расы
Людей и базовых правил - не торопитесь вводить в сражение различные магические подразделения
Гоблинов,
Гномов,
Драконов и
Существ.

Как вы заметили, сценарии подразумевают размещение на поле различных типов местности: леса, холмы, реки, мосты, броды - всё это либо даёт преимущество подразделениям, либо сдерживает их натиск, защищая более слабые отряды естественной преградой. Каждый тип местности имеет свои свойства, подробно изложенные в правилах.
Например: зайдя в лес, подразделение обязано остановиться и сможет атаковать только двумя кубиками, вода блокирует проход, а холм ограничивает число кубиков как подразделения на возвышенности (до трёх кубиков), так и отряда на равнине (до двух кубиков).

Мудрый полководец использует все возможности местности, чтобы нанести урон противнику. Безобидные, на первый взгляд, заросли могут сковать отряд противника и свести его атакующую мощь к минимуму. В нашем примере сила атаки у красного и зелёного подразделения будут равны, хотя в обычных полевых условиях разница составит два кубика.

Кубики играют важную роль в мире BattleLore. При их непосредственном участии происходят атаки подразделений и уничтожение сил противника. Шесть граней различны и каждая призвана вызвать определённые события: три Шлема приводят к смерти фигурок в подразделениях аналогичного цвета флага, Щит с мечом является своеобразным Джокером и используется некоторыми отрядами для увеличения вероятности попадания по противнику. Флаг говорит об отступлении, а символ Магии используется только в фантастических сценариях и в обычной игре считается «пустой» гранью (промахом).

Флаг каждого подразделения определяет количество кубиков, которое оно может бросить во время атаки. Эта величина корректируется типом местности, а выпавшие на гранях значки применяются в зависимости от свойств обоих подразделений. Красные флаги бросают 4 кубика, синие - 3, а зелёные - 2.
Данное различие мощности компенсируется числом гексов, которое отряд может пройти в свой ход: самые сильные отряды проходят лишь один участок пешим порядком и два - на конях, пехота под синим флагом передвигается на один гекс с возможностью атаки и на два - без. При этом всадники под аналогичными знамёнами могут пересечь до трёх гексов. Зелёные, самые слабые отряды, могут перемещаться пешим порядком на два шестигранника и сражаться, а, вскочив на коней, смогут совершить рывок до четырёх гексов.

Результат броска применяется незамедлительно, но с поправкой на типы подразделений - вначале учитываются Шлемы, и за каждый такой символ, совпадающий с цветом флага, противник несёт потери в одну фигурку. Затем смотрим на Щит и меч - если пехота атакует конное подразделение, то один такой символ не учитывается, а остальные проредят строй противника, аналогично Шлемам.
Если после боя в атакуемом отряде ещё остались выжившие, то они должны будут отступить в случае выпадения Флага. Методы отступления рассмотрены в обзорах по каждому типу рас, но основной принцип заключается в следующем: один флаг - один гекс в сторону стороны поля атакуемого отряда. И тут я позволю себе рекомендацию - используйте правила Отступления и Уклонения, так как базовые рекомендации доказали свою несостоятельность: разумнее обязать отступать атакуемый отряд по вектору атаки.
Самое важное понятие, которое присутствует в мире BattleLore - это определение Смелого отряда. Так как основные бои ведутся в непосредственной близости подразделений, то в случае, если атакуемый отряд граничит, как минимум, с двумя дружественными подразделениями, он считается Смелым и может Дать сдачи. Это означает, что даже в ход оппонента вы имеете шанс ответить на его атаку вашего Смелого отряда. Делайте всё возможное, чтобы сохранить строй и обеспечивать поддержку своих передовых подразделений - это существенно повысит ваши шансы на победу.
Помимо ответной атаки, Смелые отряды игнорируют один флаг, выброшенный против них неприятелем. Поэтому, чувствуя поддержку союзников, передовые подразделения смогут всегда дать отпор врагу и удержать свои позиции. Но не увлекайтесь - если будет выброшен второй флаг, а все пути отступления будут перекрыты вашими войсками или краем поля, то атакуемый отряд потеряет по одной фигурке за флаг, согласно правилам.
Некоторые типы местности, например - мост, делают подразделения Смелыми даже в отсутствие поддержки, а раса
Гномов - Смелая «с пелёнок» и не нуждается в опеке.

Игровое поле поделено на центр, левый и правый фланги. Передвижение подразделений по полю осуществляется при помощи Командных карт (или карт Приказов). Каждая такая карта содержит предписание о типе и количестве отрядов, а также секторе, в котором можно задействовать эти отряды.
Самое важное: вначале все отряды передвигаются и лишь потом атакуют в любой последовательности (
данная очерёдность чётко регламентирована на странице 15 оригинальных правил:
In addition, you must complete all units' movement before proceeding to Battle).
На картинке Командной карты указан фланг и количество отрядов, которое можно задействовать. В свой ход можно сыграть только один Приказ, после этого добрать в руку карту из общей стопки. Всё очень просто и доступно для начинающего игрока - здесь нет сложных счётчиков и треков, всё «прозрачно» и понятно. К сожалению, за всё приходится платить, и подобная система приказов вызывает массу споров и критики, так как она несовершенна.
В случае фатального невезения, есть шанс вообще не получить необходимых карт и активировать подразделения, которые так необходимы, вы так и не сможете. Да, здесь можно избежать подобного, умело манипулируя отрядами и переводя их из сектора в сектор. Но факт остаётся фактом - подобный вариант неблагоприятного развития событий возможен.
Чтобы компенсировать данное упущение, рекомендую использовать следующее правило:
не более двух раз за игру командующий имеет право сбросить все карты с руки и передвинуть два любых подразделения в любой части поля. После всех действий необходимо добрать руку до указанного в сценарии числа карт.
Недостаток фланговых карт в руке могут компенсировать специальные карты, позволяющие задействовать во всех секторах указанное число подразделений под определённым цветом флага, отвечать контратакой в ход противника, осыпать позиции неприятеля градом стрел. К сожалению, в полной мере компенсировать недостаток фланговых карт они не могут.
Отмечу, что система дальнего боя не является приоритетной в мире BattleLore - стрелки бросают всего два кубик, если стояли на месте и один после маневра. Крайне неэффективные подразделения, значимость которых возрастает лишь при использовании дополнений - установка Гномов, например, может доставить массу неприятностей противнику своими длинными и мощными стрелами.

В случае потерь подразделения, из отряда вначале убираются обычные фигурки, а потом и знаменосец, который выставляется на трек победных очков. Как только полководец уничтожает необходимое по сценарию количество подразделений, партия заканчивается его безоговорочной победой.
В заключение…Начну с того, что я люблю эту игру и множество тематического материала, собранного на ресурсе - тому подтверждение. Я с удовольствием раскладываю на своём Розовом диване очередную партию, а моя дочка с радостью принимает участие в баталиях. Кстати, часто побеждая меня совершенно необъяснимым образом.
Мир BattleLore очень красив и разнообразен. Да, механика отдачи приказов далека от идеала, кубики вносят хаос в планы, а необходимые карты предательски минуют вашу руку. Зато вы получаете массу удовольствия от происходящего на поле, игровой процесс буквально завораживает своей простотой, и в тоже время глубиной принятия тактических решений. Я скромно умолчу о фигурках, качестве компонентов и атмосфере - это необходимо самому почувствовать.
Система приоритетного ближнего боя позволяет вносить коррективы в основные, и разрабатывать дополнительные правила, существенно преображающие базовую игру. Многие из них представлены на моём ресурсе - если вы ещё их не пробовали, то рекомендую ознакомиться с соответствующими статьями.
К сожалению, будущее мира BatlleLore призрачно и не внушает надежд - переиздание базы слишком дорого и не планируется, а развивать дополнения при таком подходе издателя экономически нецелесообразно. С другой стороны - изданного вполне достаточно, чтобы сойтись в бою трём различным расам и выяснить, кто же из них возьмёт под свой контроль волшебный мир, и поможет им в этом магия.
Но об этом я расскажу в своей следующей статье.