Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы

Настольные игры на "Двух фишках"

- поделитесь ссылкой с друзьями! Группа Вконтакте
В картонном царстве, в тайловом государстве, в высокой башне жила принцесса нрава скверного, манерам не обученная, капризная, вредная, в депрессии пребывающая. Одним словом, сплошное наказание несчастному отцу, который безуспешно искал женихов, за милю обходящих эту самую башню, ибо слухами о строптивице полнились все окрестные земли. Но вот в один прекрасный день на свою беду пролетал мимо ветреный дракон, который, следуя столетней традиции, прихватил принцессу с собой в дальние края. Увы, счастье короля было не долгим – объявился некий рыцарь, который начитавшись трактатов древних, решил принцессу спасти…
Для того, чтобы гонка была зрелищной, а пилоты проявили мастерство и реализовали свои самые смелые замыслы, необходима особенная трасса, сочетающая в себе скорость прямых участков и непредсказуемость виражей. Например, трек в Монако, имеющий самый быстрый и самый медленный повороты, или гран-при Сингапура, где городская трасса проложена против часовой стрелки, а заезды проводятся в свете прожекторов. Одним словом, трассы разные нужны…
История знаменитых соревнований начинается в далёком 1949 году, когда по инициативе национального автоклуба Италии конгресс FIA принял решение о проведении чемпионата мира в классе «Формулы-1». Первый заезд Королевских гонок состоялся в Великобритании в 1950 году, в Сильверстоуне на аэродроме в графстве Нортгемптоншир, объединив шесть европейских Гран-при и гонку «Инди-500» (США). За соревнованиями наблюдали 120 тысяч зрителей, а почётными гостями были король Георг VI, королева Елизавета и принцесса Маргарет. По сей день гонки «Формулы-1» являются одними из самых зрелищных и дорогостоящих соревнований в мире.
В июне 1984 года советский программист Алексей Пажитнов впервые представил миру версию знаменитого «Тетриса»: на экране микрокомпьютера Электроника-60 сложенные из «скобок» геометрические фигуры падали в нарисованный линиями стакан. Заполненные уровни убирались, освобождая место под новые элементы. Эта незамысловатая игра, созданная на основе головоломки «Пентамино», мгновенно завоевала весь земной шар и по сей день является самым узнаваемым электронным творением, созданным за всю историю компьютеров.
Прятки – одна из любимых игр детства. Скрывать от любопытных глаз самые обычные вещи, чья ценность возрастает в разы, когда об их местонахождении знаешь только ты; делать потайные «секретики» и сообщать о них лишь близким друзьям, обязав их свято хранить тайну; в конце концов, прятать самого себя от глаз окружающих и родителей – ведь это так захватывающе! А ещё интереснее искать то, что спрятано (или того, кто спрятался)…
Современный человек за свою жизнь запоминает тысячи слов, ежедневно расширяя свой кругозор. По своей натуре мы постоянно стремимся к общению: наш мозг с радостью реагирует на череду звуков, издаваемых собеседником, знакомые символы на экране складываются в слова, слова – в предложения, и вот мы окутаны паутиной информации, жадно впитывая интересующие нас сведения. Кстати, по подсчётам специалистов среднестатистический лексикон состоит из 20-30 тысяч слов, а словарь Даля включает около двухсот тысяч определений. Воистину, полёт фантазии интеллектуального индивидуума не имеет границ…
© 2011 Горшечников Александр