Две фишки Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Нёня и Боня
Мир BattleLore
Мир BattleLore
Правила и переводы
Правила и переводы

Jackal. The card game. Идём в обход

Обзор № 987 от 11.11.2015, 5517 просмотров
Как известно, настоящие герои всегда идут в обход. Именно такими критериями руководствуются пираты, ищущие спрятанные их собратьями сокровища. «Прямой путь не всегда самый короткий» - гласит другая истина, и с ней тяжело не согласиться. Опасности, ловушки и прочие преграды настоящий морской волк оставит в стороне, заложив крюк длиной в два лаптя по карте. Хотя, при столь осторожном подходе можно остаться ни с чем – расторопные конкуренты выкопают клад прямо у вас из-под носа… Сегодня на Розовом диване – кладоблуждательная настольная игра "Jackal. The card  game"(Шакал. Карточная версия).


«Шакал», как много в этом слове… 

Одни ругают эту игру за примитивизм, другие восхищается простотой и тактической составляющей. Некоторые просто не любят окружающий мир, и «Шакала» в том числе. Одним словом, игра неоднозначная, что подогревает к ней интерес игроков в течение нескольких лет. Честно говоря, в руках «прародителя» героя сегодняшнего обзора не держал, в связи с чем сравнений с «оригиналом» не будет. Рассмотрю карточную версию, как обособленную игру, что, быть может, и к лучшему.


Стандартизованная упаковка от издательства «Магеллан» компактна и практична – выдвижной лоток, разделённый картонными перегородками, позволяет с удобством разместить две колоды карт и россыпь пластиковых жетонов. Всё это богатство прикрыто правилами игры и заботливо «задвинуто» в небольшую картонную ёмкость. 


В игре используется два типа карточек. На квадратных изображены 40 остров с указанием местных достопримечательностей.


С помощью прямоугольных пираты передвигаются по территории и ищут клады. Без этих  карточек (31 штука) и шагу по острову ступить нельзя…


Единственная бумажная монета достанется первому игроку, все остальные богатства – пластиковые. Отливка, к сожалению, «хромает» - на гранях монет встречаются острые выступы, которые я рекомендую срезать канцелярским ножом. 


Специальные карточки помогут в дороге и позволят пиратам избежать некоторых неприятностей. Одним словом, при помощи этих картинок можно «отступать от буквы правил».

Здесь уже кто-то побывал до нас!


Итак, берём в руки саблю, сажаем на плечо попугая, а затем активно перемешиваем колоды островов и действий. Стопки располагаются в центре стола картинками вниз, каждый пират получает по пять карточек действий, самому грозному из приключенцев вручите «чёрную метку» первого игрока. Монеты образуют общий банк – их ещё предстоит заработать…

Далее со стопки островов снимается верхняя карточка и выкладывается картинкой вверх – именно к этому острову и причалил наш пиратский корабль в текущем раунде.


Внимательно смотрим на карту острова, на котором место стандартной высадки отмечено белым флагом. Именно на этот клочок земли десантируются почти все искатели приключений. Цель игроков – добраться до сундуков с сокровищами, но сделать это крайне затруднительно… 

Во-первых, передвигаться можно только при помощи карт со стрелками, находящимися в руке. Во-вторых, на пути вас ждут препятствия и опасности, преодолеть которые можно только при помощи специальных карт. В-третьих, соперники не дремлют и с радостью утянут у вас из-под носа заветный сундук.


Соперники выкладывают перед собой несколько карточек с руки картинкой вниз, а затем одновременно вскрываются. Как вы догадались, передвигаться необходимо по клеткам, одна стрелочка – одно действие и одна локация. Например, Джек за два действия добегает до двух сундуков и претендует на две монеты. Но не тут-то было…


Резвый конь домчит Билли до цели за один ход! Скачет лошадь по аналогии с шахматами - буквой «Г». Очередной претендент на сокровища.


Хитрый Пью играет карту красного флага и за два действия также добегает до сундуков. Дело в том, что цветные флажки позволяют менять место высадки (очень полезно в некоторых случаях). Итого, у нас трое охотников за сокровищами, кому же достанется клад? Всё очень просто – золото получит тот, кто быстрее других добрался до сокровищ (потратил наименьшее количество действий). Билли получает два золотых!

Кстати, соперники по очереди активируют карты передвижения, начиная с первого игрока. Дело в том, что менять карточки уже нельзя, зато можно проложить ими альтернативный маршрут, просчитав возможные передвижения оппонентов. 


Первый, кто прибудет на место, получает максимальное вознаграждение. Следующий за ним – на одну монету меньше. При равенстве ходов преимущество получает тот, кто сидит ближе всех по часовой стрелке к первому игроку.


Без приключений поход за богатством был бы слишком скучным – ловушки (головы персонажей) и преграды (участки местности с римскими цифрами) замедляют движение. Например, переход сквозь зыбучие пески потребует двух карт действий. К счастью, местный абориген, сыгранный с карточкой передвижения, проведёт через ловушки.


Оружие спасёт от разбойников – без соответствующей защиты вам не пройти участок, контролируемый преступными элементами.


Напоив соперника ромом (подкинув ему карточку), вы лишаете противника возможности двигаться в текущем раунде. Какое коварство!


В конце раунда пираты добирают себе карты передвижений в руки до четырёх и отплывают к другому острову, сменив первого игрока. Те, у кого «пиастры попугаи не клюют» могут вместо очередного острова зайти на знаменитую Тортугу и прикупить себе дополнительных карточек передвижений: одну - за монету, три – за две монеты, пять – за три… 

Путешествие заканчивается, когда приключенцы посетят 10 островов. После этого подсчитываем накопленный капитал – у кого больше монет, тот и считается наихитрейшим пиратом семи морей. 

Пиастры!


Игра на программирование действий и развитие логического мышления – хороший развивающий «инструмент» для юных игроков. Отмечу, что карточный «Шакал» вызвал у меня двойственные ощущения. 

Сама игра интересная и напоминает упрощённый вариант «Роборалли» или Twin Tin Bots: соперники прокладывают путь по клеткам, программируя свои передвижения. Так как острова разные, а приход карт в руку абсолютно хаотичен, каждая новая партия будет не похожа на предыдущую. Правила не сложные, действия игроков логичны и наглядны.

К сожалению, оформление откровенно «подкачало». Пластиковые монеты, безусловно, огромный «плюс» в карточной игре, но они требуют доработки напильником в прямом смысле этого слова – некоторые выступы весьма острые. Но это не столь значимый недостаток, нежели оформление карточек островов – они неоправданно маленькие. Скорее, крохотные. 

Когда вы играете за столом средних размеров, то рассмотреть символы на небольшой площади карточки, лежащей в его центре, достаточно проблематично – приходится брать её в руку. Да и отслеживать перемещения соперников также неудобно – мелковато всё… На мой взгляд, размер островных карт необходимо сделать по аналогии с «Дикситом» - это решит множество неудобств. 

Также спорны иллюстрации специальных карт  передвижений – рисунки откровенно на любителя… Зато стрелки очень в тему – создаётся ощущение путешествия по неизведанной земле с путеводной картой в руке. Но в данном случае – это лишь личные предпочтения…

Интересное путешествие по острову для всех возрастов. Ещё бы оформление доделать, да карты островов увеличить втрое…
Комментарии (1)
Аватар участника
Нормальная игра. Это миниатюрная карточная версия, она и не должна выглядеть крупно. Игра на 2-4 человека, большой стол ни к чему. И рисунки и всё, вполне устраивают) Легко и достаточно весело, чтобы сыграть несколько партий.
Дмитрий   |   27.01.17
© 2026 Две фишки