Человеческая мысль не знает границ. То, что считалось невозможным лет пятьдесят назад, в современном мире - обыденная вещь. Создав гениальное изобретение, учёный радостно созывает консилиум и начинает сбивчиво объяснять коллегам смысл своего творения. Порой к концу данного монолога половина аудитории "входит в режим сна". А всё потому, что автору идеи необходимо было заранее позаботиться о названии своего творения. Тогда даже задние ряды с интересом слушали бы доклад о дихотомии эгоцентрического убиквиста. Сегодня на Розовом диване - необъяснимопонятная настольная игра "Концепт" (Concept).
Итак, каким же образом объяснить окружающим о своём великом творении, ранее никогда не существовавшем!? К тому же сделать это необходимо доступным и понятным языком. На первый взгляд - задача невыполнимая. Тем не менее, проблема решается элементарно - методом ассоциаций, так как всё новое - это улучшенное старое.
Поэтому перед совершением любого гениального открытия или создания некоего концепта, постарайтесь развить ассоциативное мышление. И поможет в этом настольный "Концепт".
Любая идея начинается с "чистого листа". Поэтому при изготовлении коробки, органайзера и компонентов используется белый цвет, на фоне которого пластиковые полупрозрачные фигурки и разноцветные кубики смотрятся ещё ярче. Комплект карт располагается в отдельной ёмкости, которая, к сожалению, не даст "втиснуть" в неё карты в протекторах. Сверху размещается игровое поле, правила игры и памятки. Кстати, впервые вижу абсолютно белый органайзер...
Оригинальным и удобным аксессуаром является глубокая тарелка для разноцветных кубиков. Смотрится эта белоснежная ёмкость на столе стильно, а извлекать из глубины кубики очень удобно.
Игровые компоненты изготовлены из яркого полупрозрачного пластика. В игре используется пять разноцветных фишек: "вопрос" и четыре "восклицательных" знака. Каждой основной фигурке соответствует горсть кубиков аналогичного цвета: десять зелёных и по восемь остальных цветов.
Картонные жетоны с "лампочками" играют роль победных очков. Двойной жетон при определённых обстоятельствах получает отгадавший ассоциацию игрок, одинарный - ведущий. Учитывая эффектное оформление игры, мы заменили данные картонки яркими пластиковыми кристаллами - от этого "Концепт" только выиграл.
В распоряжении соперников 110 карт, каждая из которых содержит по девять слов (или выражений), которые необходимо угадать игрокам. Всего получается 990 "загадок" - хватит надолго... Карта разбита на три блока, по три слова в каждом в зависимости от уровня сложности: голубой - простой, красный - сложный и серый - невероятный (для опытных игроков).
Загадываются слова при помощи картинок, расположенных на игровом поле. Каждая картинка обозначает определённую ассоциацию.
Два листа подсказок дадут основные определения некоторым символам, но ничто не мешает вам выйти за рамки правил и использовать ассоциации по своему усмотрению (главное, чтобы соперники вас поняли).
Принять участие в игре может любое количество игроков, так как, чем больше людей, тем интереснее протекает игровой процесс. К сожалению, памятки всего две. Но, как показала практика, они не понадобятся буквально к середине первой партии.
Создадим нечто концептуальноеПодготовка к игре не займёт и минуты: игровое поле положите в центр стола, перемешанную стопку карт разместите картинкой вниз в зоне доступности игроков, жетоны "лампочек" выложите рядом с полем, пластиковые кубики и фигурки поместите в тарелку, и поставьте её неподалёку. Разбейтесь на пары (игра командная). Команда, в которой оба игрока являются представителями внеземной расы, начинает игру.
Примечание: в кругу семьи мы не разбиваемся на пары и ведущий у нас всегда один (наподобие "Диксита"). Отмечу, что от этого игра нисколько не пострадала, скорее - наоборот...
Команда ведущих снимает верхнюю карту с колоды, выбирает слово и старается его загадать, используя картинки, отображённые на поле. Для примера выберем слово "крокодил". Начнём с самого главного - он относится к животному миру. Ставим фишку с вопросом на соответствующую клетку...
Крокодил - зверь хищный и опасный (помечаем череп), обитает в воде (ставим кубик напротив капельки). Уделяйте особое внимание очерёдности размещения меток на поле - иногда это может послужить подсказкой.
Хищных животных и рыб, обитающих в воде - великое множество, поэтому отметим, что это большое существо.
И последний штрих - цвет. Итак, перед нами представитель животного мира, обитающий в воде, хищный, большой, зелёного цвета. "Лягушка? Дикий опоссум, сбившийся с пути и позеленевший от злости?" Соперники могут задавать наводящие вопросы и строить догадки.
"Концепт" - игра для получения позитивных эмоций, поэтому получайте удовольствие от игры...
Правильно отгадавший слово игрок получает в качестве приза двойную "лампочку", команда ведущих - по одной. После этого право загадать очередное слово переходит к следующей паре игроков, и так далее.
Сложные слова потребуют более разветвлённой сети подсказок. Для этого понадобятся дополнительные "восклицательные" знаки. Попробуем охарактеризовать словосочетание "Глаз-алмаз".
Относится этот термин, в основном, к человеку. Ставим "вопрос" между мужчиной и женщиной. Далее - человек, обладающий таким зрением и глазомером, может быстро оценить масштаб объекта или расстояние до него. Ставим кубик рядом с "зайцем" (в контексте - скорость).
Глаза находятся в области головы (отмечаем) и с такими параметрами могут служить "измерительным" инструментом (поставим кубик). Достаточно много переменных, и все они разные. Постараемся уточнить...
Отметим восклицательным знаком глаз, и постараемся охарактеризовать понятие "алмаза"....
"Крепкий камень, минерал". Вполне подойдёт для характеристики...
Итак: у человека любого пола есть нечто в области головы, что он может быстро использовать как инструмент. При этом глаз у этого индивидуума каменный.
Как вы догадались, дополнительные фишки необходимы, чтобы разделить определения одного и того же объекта и облегчить отгадку. Вначале соперники анализируют одну "цепочку", затем вторую, третью и так далее, а затем соединяют всё в единое целое.
Как только будет взять последний двенадцатый двойной жетон "лампочки", игра завершается. Побеждает игрок, заработавший больше всех победных очков. Он загадывает всем новую сложную ассоциацию.
Например, как на заключительной фотографии в обзоре (угадайте, какое слово я загадал). Напомню, что все фотографии на сайте увеличиваются по "клику".
Ассоциативно-концептуальное мышление."Концепт" - неизменный хит последних посиделок и прямой конкурент "
Дикситу", как в семейном кругу, так и в гостях. Причём могу с уверенностью сказать, что возрастных ограничений у игры нет, за стол можно садиться одновременно разными возрастными категориями - от самых маленьких до их дедушек и бабушек. От этого игра становится ещё интереснее - все мыслят по- своему, поэтому одно и то же слово разные люди охарактеризуют абсолютно по-разному.
В правилах указано, что загадывать слова рекомендовано командой. Честно говоря, не понимаю, зачем усложнять игру столь спорным пунктом правил, поэтому мы играли и будем играть "каждый за себя". Тем более, в таком случае загадывать ассоциации можно даже вдвоём, просто получая от игры удовольствие.
Оформление "Концепта" аскетическое, но от этого игра только выигрывает: на белом поле пластиковые фишки и кубики буквально "горят", а белая мисочка с цветными маркерами служит украшением стола (не перепутайте её с плошкой барбарисок).
"Концепт" понравится поклонникам "
Диксита", позитивным и жизнерадостным людям, вашим родителям и детям. Кстати, у детей отлично развивается ассоциативное мышление именно в игровой форме. Картонные жетоны рекомендую заменить, по возможности, на пластиковые кристаллы двух цветов: 12 красных и 25 зелёных. Выглядит на столе шикарно...
В крайнем случае, достаньте из коробки мисочку, налейте в неё молоко и отдайте своему любимому коту...
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "
Игровед", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.