В горах Невады земля на вес золота и прибыльные инвестиции манят к себе авантюристов всех мастей. Давайте застолбим для себя пару – тройку участков и построим на них прибыльные заведения для приезжающих в город искателей приключений. Много оружия и немного денег – вот всё, что нам понадобится. Сегодня на Розовом диване – дуэльностроительная - «Дикий, дикий Запад».
Большая нестандартная коробка от компании «
Звезда» с изображением уставшего от постоянных дуэлей джентльмена. «
Шли бы вы своей дорогой, милейший» - говорит он нам, опираясь на табличку только что застолблённого участка. Но мы - то не из робкого десятка и без раздумий откроем крышку, чтобы окунуться в опасный мир Дикого Запада.
Внутри коробки органайзер для мелких деталей, игровое поле, правила игры, памятка, холщовый мешочек с пластиковыми фигурками, множество листов глянцевого картона с компонентами и пара кубиков.
После отделения от основания получается вот такая внушительная гора картонных компонентов. Запаситесь канцелярским ножом или тонким лезвием – многие детали не до конца прорублены, поэтому понадобятся время и терпение, чтобы аккуратно вынуть их из листа, не повредив картинку. Давайте рассортируем всё это и внимательно рассмотрим.
Начнём с персонажей. Каждый будет по-своему полезен, поэтому внимательно ознакомьтесь с их возможностями, подробно изложенными в буклете правил. Карточки двусторонние – вторая сторона для продвинутых игроков и несколько изменяет базовые свойства изображённого на них героя. Тут есть Шериф, который поможет игроку отстоять участок или здание при помощи дополнительной фигурки Ковбоя. Поселенец застолбит участок вне очереди, а Наёмник силён в дуэли. Всего - семь персонажей со своими, индивидуальными свойствами, и каждый вносит ограничение на максимальное количество монет в запасе игрока в конце хода (третье, заключительное, специальное действие на треке).
Оружие – без него не обойтись на Диком Западе, так как конкуренты не дадут вам спокойно развивать свой бизнес. 30 револьверов предназначены для варианта игры «Право сильного», который является дополнением к базовой игре.
А вот эти 27 жетонов и одна фишка «Три револьвера» будут активно использоваться игроками в дуэлях. Запасайтесь оружием – когда вы выйдете «к барьеру», имея в запасе 5-6 воронёных стволов, то противник, в страхе, убежит в прерии, сверкая сапогами.
Деньги, которые понадобятся нам в большом количестве. Вкладывайте их в покупку земель и строительство – сами по себе они не столь ценны, 10 Долларов принесут всего лишь одно победное очко.
Столбите землю и стройте дороги! Эти безликие квадратики не что иное, как метки вашего участка. Каждому игроку достанется по 12 квадратиков своего цвета (а всего их 60) для присвоения себе части безбрежной прерии. Как вы понимаете, продираться сквозь кусты и кактусы - малоприятное занятие, поэтому дороги жизненно необходимы и без них ничего серьёзного не построишь. На всех выделено 25 маркеров, и этого количества игрокам вполне хватит. Круглая красная фишка используется для подсчёта раундов, которых в этой игре ровно четыре.
Участок – хорошо, а участок с домом – ещё лучше. Поэтому, давайте ознакомимся с возможными вариантами застройки (всего 30 тайлов зданий), которые нам предлагает строительная компания «Джордж Александр». Отстройте шикарный Салун, обустройте Ранчо, постройте около гор Шахту! А поправить здоровье можно, приобретя себе бесполезный порошок в Аптеке, взяв для этого деньги в Банке. Но это ещё не всё!
Отель для приезжих позволит получить доход от состоятельных джентльменов, премилая Тюрьма предоставит кров особо буйным ребятам с револьверами, а в Церкви можно замаливать грехи после пяти – шести успешных дуэлей.
Местность с горами смотрится куда красивее, чем голая степь. Поэтому девять возвышенностей будут привлекать к себе различных «копателей».
Не всем же жить в отелях, поэтому 20 деревянных садоводческих Домиков, продуваемые всеми ветрами, будут предоставлены жителям Карсон – Сити совершенно бесплатно, то есть даром.
Вот они – наши доблестные парни, постоянно постреливающие в воздух, но в основном - друг в друга. Каждый игрок сможет нанять себе десять сомнительного вида субъектов, которые при случае с радостью будут драться на дуэли, бросая кубики. Чтобы обозначить очерёдность хода и не перепутать количество победных очков, каждый игрок получит два круглых Маркера в цвет Ковбоям. Джентльмен «в белом» - Шериф. Он в драках не участвует, правда и за порядком не особо-то и следит.
А вот и наш город. С нижней его частью всё понятно – обычная прерия, поделённая на квадраты. А вот верхняя представляет интерес для всех игроков.
Здесь развернутся основные события нашей партии. Три выделенные клетки – промежуточные действия, которые будут совершаться в игре. Все остальные события происходят сверху вниз, последовательно, в зависимости от того – стоит на клетке фишка игрока или нет. Поле очень информативно и помогает игрокам во время партии.
Правила, памятка игрокам и холщовый мешок завершают обзор компонентов. Правила станут полностью понятны только после пары партий, так как в игре происходит большое количество различных событий, осознание которых приходит только после практики.
Давайте же застолбим свои «шесть соток земли Невады».Каждый соискатель получит троих сподвижников, один револьвер на всех, 15 долларов, один сегмент дороги и 12 маркеров участков.
Теперь необходимо определить центр города, от которого начнётся строительство: бросаем кубики и выставляем домик, окружённый дорогами.
По такому же принципу расставляем горы: белый кубик укажет горизонталь, а красный – вертикаль. Затем каждый игрок размещает в любые клетки поля два своих участка.
Затем выкладываем на верхний трек поля различные жетоны, согласно буклету правил.
Далее, разместим по одной фишке на треке очерёдности хода, а их собратьев поставим на отметку «ноль» трека очков.
Рядом с полем расположим карты персонажей – каждый игрок, на один раунд, должен взять на себя роль одного из жителей города.
Сверху карточки персонажа указана цифра, на которую обратите особое внимание.
Только игроки разместили свои фишки на треке очерёдности и разобрали карточки - необходимо вновь произвести операции над кругляшками на треке! Теперь расставляем фишки в зависимости от цифры, указанной вверху карты персонажа – первым будет ходить участник с наименьшим числом.
Но и это ещё не всё! Как только игрок закончит все расстановки на игровом поле, он передвигает свою фишку на нижний трек, тем самым обозначается очерёдность хода вначале следующего раунда при выборе персонажа.
Теперь перейдём к расстановке Ковбоев. Игроки, по очереди, выставляют по одной фигурке в любую клетку вверху – там развернётся борьба за постройки, оружие, дороги и призовые очки за деньги. Все действия очень подробно изложены в правилах.
В нашем примере синий Ковбой принесёт своему хозяину три участка дороги.
А красный – право приобрести Ранчо за шесть монет. Строение можно незамедлительно разместить на поле, согласно правилам, либо просто выложить перед собой и использовать позже, а фигурки снимаются с клеток и отправляются в общий резерв.
В нижней части поля расположены земельные участки, застолбить которые поможет выставленный на них бравый парень в шляпе и с пистолетом. Занимать чужие участки нельзя, но можно вступить в бой «за спорный». Но, поставить фигурку мало – необходимо приобрести право на эту часть земли. Заплатить придётся 1 монету за сам участок и по 1 монете за каждое прилегающее к квадрату строение или гору. В нашем случае синий игрок потратит 3 монеты.
Так же можно напасть на чужое здание для получения с него части дохода. Но помните – соперники так же могут напасть на вас, поэтому не забывайте защищать свои инвестиции.
Дикий Запад славится своими дуэлями – они возникают по поводу и без, и доставляют окружающим массу удовольствия. В нашей игре возможна борьба за одни и те же позиции, посредством выяснения отношений с помощью пистолетов, кулаков и воли случая. Только Шериф пользуется неприкосновенностью.
Принцип дуэли достаточно прост – игроки бросают по одному кубику, прибавляют выпавшее число к количеству Ковбоев в личном резерве и добавляют к этому значению количество жетонов Револьверов. В нашем примере синий Ковбой отправляет к гробовщику зелёного, со счётом 7:5. Проигравший лишается права выполнить действие, но забирает в запас своего неудачника. Подобные дуэли могут возникать и на нижней части поля.
Когда очерёдность доходит до специальных клеток, на поле происходят указанные на них события события – первая запускает процесс покупки земли, вторая– позволяет получить доход от зданий, а третья указывает на то, что необходимо обменять излишек денег на победные очки, согласно карточки персонажа.
Купленные строения размещаются в нижней части поля и приносят своим владельцам доход, согласно замысловатым подсчётам. При строительстве большинства специальных построек необходимо выставить на поле ещё и бесплатный красный Дом. Главное условие – к зданию обязательно должна подходить дорога, и доход можно получить только со строений, расположенных на вашей земле (за исключением дуэлей).
В нашем случае Шахта принесёт по 3 очка за близлежащую гору и один Револьвер, зелёный игрок за Ранчо заработает два очка и жетон Револьвера - доход приносят любые незастроенные застолблённые участки (по другому варианту правил - доход приносят все участки, даже незастолблённые). Тюрьма приносит два Револьвера и её, так же, как и Церковь, нельзя атаковать. У Церкви есть ещё полезное свойство – нельзя атаковать близлежащие к ней здания, поэтому синий Ковбой отправится ни с чем восвояси. Салун принесёт 20 очков - по пять за каждое соседнее здание.
Хочу отметить тот факт, что обстановка на поле постоянно меняется в связи со строительством, поэтому необходимо постоянно следить за количеством победных очков, приносимых строениями игрока. Для этого на Здании нанесены цифры, а на квадратике Участка есть ризка – необходимо корректировать показания, согласно обстановке на поле. В нашем случае жетон Салуна необходимо скорректировать согласно обстановке на поле.
После выполнения всех действий и обмена денег, фишка «1858» перемещается на одно деление влево по треку, отмечая раунды. Затем Игроки, согласно правилам, получают фигурки Ковбоев из общего резерва, на трек выкладываются новые здания, фишка «Три Револьвера» занимает свою клетку и игроки сдают карточки персонажей обратно.
В конце четвёртого раунда подсчитываются очки – их принесут каждые 6 монет и каждое здание на участке. Купленные, но неиспользованные строения ничего не приносят. Победитель получает Сомбреро и шесть соток рядом с богатейшими залежами торфа в 350 километрах от насёлённого пункта.
Впечатления от игры.Если вы дочитали до этого абзаца, то поняли, что «Дикий, дикий Запад» - сложная игра с большим количеством (где-то 24 варианта) различных действий, не считая дуэлей. Постоянные подсчёты возможных доходов от зданий, слишком много событий на игровом поле, сложные логические цепочки – игра, безусловно, для опытных игроков. Моя дочка запуталась в хитросплетениях правил и занималась только «дуэлями», которые не так уж и важны в этой игре – рекомендации на коробке «от 13 лет» себя полностью оправдывают. Более того – если в семье нет опытного наставника, то подросток с огромным трудом освоит (и освоит ли вообще) эту взрослую игру.
«Дикий, дикий Запад» - сложная игра, для которой необходимо выделить целый вечер – первая партия на четырёх игроков затянется минимум на два часа с разбором правил «на ходу», так как изучать их отдельно от игры не получится. Рекомендуется для продвинутых игроков, которые смогут по достоинству оценить эту интересную игру.