В глубине горы спрятаны самородки – предмет вожделения работящих Гномов. Они строят длинные туннели, пробиваясь сквозь толщу горной породы к заветной цели, не подозревая о том, что среди них есть предатель. Сегодня на Розовом диване – самородковредительный – Saboteur.
Маленькая коробочка поместится в карман рубашки и позволит взять эту карточную игру с собой в дорогу или в гости. Цель нашего путешествия по лабиринту лежит в окружении сломанного инвентаря – судя по всему, искатели приключений не поделили добычу и удалились шумной компанией в соседний туннель, мутузя друг друга.
Вход в подземелье – с него начнётся путешествие семи работящих Кладоискателей и четырёх Вредителей «гномовой» собственности. Справа – цель нашего путешествия и результат непосильного труда в шахтах – лишь один самородок принесёт нам удачу, два других лишь побудят к дальнейшим действиям.
Вознаграждение за труды – никто не знает, сколько золота мы сможем получить в результате экспедиции, но все возможные варианты перед вами. Остальное зависит от воли случая.
Инвентарь, помогающий в дороге: фонарь осветит путь во тьме туннеля; лихо помахивая киркой, можно пробить себе проход в толще породы, которую можно погрузить на тележку и вывести, минуя завалы. Как видите – всё не вечно, но умело починенный инструмент позволит нам двигаться дальше, а «карта подземелья» даст шанс определить – какой путь будет более правильным и приведёт к сокровищу. Всего 27 специальных карт, которые замешиваются в колоду туннелей.
Вот он – наш лабиринт. 44 карты туннелей различной конфигурации, выполненные на плотной бумаге с качественной полиграфией – по ним мы будем продвигаться к заветной цели…
Давайте покопаем что-нибудь...
Вначале определим количество участников (например, 6 игроков) и отложим для этой, пока улыбающейся друг другу компании, карты ролей согласно правилам. Для шести игроков это 2 Вредителя и 5 Золотоискателей. Перетасуем и взакрытую выдадим каждому по одной карте – как видите, одна останется «в запасе» и никто не будет знать – какая.
Далее, каждый игрок старается выполнить свои задачи: цель законопослушных Гномов – добраться до сокровища, а мелкопакостнических Вредителей – не допустить этого. Действовать необходимо осторожно, так как карты ролей вскрываются только во время распределения добычи.
Подготовим начальный лабиринт, используя правила игры, как линейку.
Случайным образом, на расстоянии одной карты друг от друга, выкладываются три карты конца нашего путешествия (как помните – только одна из них с самородком). Затем от центра отмеряем семь карт (мерная линейка напечатана на боковине правил игры) и выкладываем начало нашего пути. Рядом располагаем колоду самородков, колоду туннелей и оставшуюся карту персонажа (она нам не понадобится до следующего раунда).
Выдаём каждому участнику необходимое количество карт туннелей (в нашем случае пять) и начинаем наш путь. Помните, что в колоде туннелей находятся и карты инвентаря, который можно умело использовать уже на первом ходу.
В свой ход можно: либо выложить карту туннелей, приблизив всех к заветной цели, либо сыграть карту инвентаря, либо просто промолчать, сбросив любую карту из руки. После всех манипуляций необходимо взять одну карту сверху колоды «туннелей».
С проходами всё достаточно просто – необходимо прикладывать карты друг к другу, согласно рисунку и указаниям в правилах, а вот инвентарь заслуживает отдельного внимания. Карты с инструментами бывают двух типов – он может быть либо сломанным, либо целым. Выкладывать их можно в свой ход, как перед собой, так и перед другими участниками игры, но не более трёх и все они должны быть разными.
Если перед кладоискателем лежит хоть одна из карт повреждённого инвентаря, то участвовать в строительстве туннеля нельзя. Снять данное ограничение можно, сыграв аналогичную карту с целым орудием труда – тогда они обе идут в сброс, «развязывая» руки игроку. Помните, что помочь вам могут в свой ход и другие участники игры, поэтому заручитесь поддержкой соратников.
Карта «обвал» позволяет удалить один участок пути из уже построенного лабиринта – она одинаково полезна как честным Гномам для удаления тупиков, так и Вредителям для блокировки или разрыва пути.
Карта с изображением плана подземелья, с помощью которой можно посмотреть (не показывая другим) на какой из трёх карт «конца пути» находится самородок.
Раунд заканчивается, если: никто из кладоискателей не может походить (у всех сломан инвентарь и нет карт инструмента для его ремонта); путь полностью блокирован тупиками; Гномы добрались до самородка, выстроив непрерывную цепочку туннелей от начала до конца. В зависимости от результата делится добыча – если поиски были удачными, то золотоискатели делят карты самородков между собой, а вредитель остаётся ни с чем.
Если удача отвернулась от работящих Гномов – Вредители празднуют победу, получая причитающееся им количество золота. После подсчёта очков наступает новый раунд, коих всего три. После третьего определяется победитель, по количеству самородков в активе игрока – победитель отправляется рыть погреб на даче у тёщи, в надежде найти золотоносную жилу на своём садовом участке.
Впечатления.Весёлая и шумная игра для компании, которая поднимет настроение всем игрокам и не оставит равнодушными зрителей. Стол с «Саботёром» всегда выделяется среди остальных постоянным смехом и криками участников - это очень эмоциональная и весёлая игра, после которой у всех приподнятое настроение и масса позитивных эмоций. Единственный недостаток – необходимо от пяти участников и более – тогда игра раскрывает себя полностью.
Продолжение обзора, повествующего о дополнении к данной игре и локализации от компании "
Стиль жизни" вы можете прочесть, перейдя по данной
ссылке. Напомню, что ознакомиться с локализованной версией Saboteur под названием "
Гномы - вредители" вы можете в магазине
Игровед.