В связи с большим объёмом информации, обзор разбит на три части:
1) Обзор компонентов2) Обзор системы Р. Борга "Commands&Colors" - этот обзор вы сейчас читаете.3) Обзор системы К. Кривенко "Art of Tactic".В предыдущей статье мы познакомились с компонентами игры и полюбовались красивыми фигурками. Настало время выставить благородных самураев на поле битвы и вступить в схватку с противником не на жизнь, а на смерть. И поможет нам в этом игровая система "
Commands&Colors", разработанная Ричардом Боргом.
В игре "Сёгун. Битвы самураев" для ведения боевых действий и управления войсками по системе "
Commands&Colors" (
C&C) применяются карты, жетоны "чести" и специальные кубики, каждая грань которых имеет индивидуальный символ определённого цвета.
На шестигранниках нанесены специальные значки отрядов (круг, квадрат, треугольник), означающие попадание и уничтожение боевой единицы противника. Жёлтый флаг символизирует отступление, скрещенные мечи - специальные возможности отряда, а "солнце" - получение жетона "Честь и удача". Кубики бросаются полководцами во время боя, а их количество и эффект от броска зависит от типа подразделений, участвующих в битве, а также типа местности, на котором происходит сражение.
Отряды состоят из четырёх фигурок, одна из которых несёт знамя с символом, совпадающим со значком на одной из граней боевого кубика. Тип отряда (пеший или конный) влияет на количество гексов перемещения подразделения, а знак на флаге определяет тип оружия и максимальное количество боевых шестигранников, которые будет использовать игрок при атаке противника.
Специальные флаги со шлемом отмечают командиров (левая фигурка). Это специальные воины, представляющие собой отдельный отряд, состоящий из единственной фигурки, которая может примыкать к любому союзному подразделению и оказывать влияние ход боя.
Каждое подразделение неделимо и не может примыкать или входить в состав другого отряда (кроме командиров). Также запрещено проходить сквозь гексы, занятые как союзными, так и вражескими подразделениями. Неся потери, игрок снимает миниатюры с игрового поля и убирает их в запас. Последним снимается знаменосец - он выставляется на специальную карту и символизирует победные очки, полученные игроком. Каждый сценарий предписывает получение определённого количества победных очков для завершения битвы.
У каждого полководца есть свой лагерь - это особый тип местности и особый тип отряда, который не может атаковать, передвигаться и является частью сценария по захвату определённых ключевых точек. После уничтожения всех фигурок на данном гексе, а уничтожаются они по правилам "потери командира", о которых я расскажу далее, победитель снимает лагерь с игрового поля и зарабатывает сразу три победных очка. Захват и уничтожение лагеря полководца может быть также целью сценария.
Чтобы отличить отряды одного игрока от подразделений другого, каждая фигурка несёт на спине красный или жёлтый флаг, который позволяет легко отделить "своих" от "чужих".
Подразделения передвигаются по полю и атакуют при помощи специальных карт.Командные карты (красная окантовка) позволяют передвигать подразделения по полю, которое, в свою очередь, разделено на три равных секции: правый, левый фланги и центр (границы проходят по вертикальным краям модулей игрового поля). На картинке карты указан тип секции и количество отрядов, которое игрок может задействовать в свой ход.
Некоторые специальные командные карты содержат текст, предписывающий игроку выполнить действия с указанными в них типами отрядов в любой секции - эти команды призваны компенсировать отсутствие у полководца карт, позволяющих задействовать войска в определённом участке поля.
Карты с драконами (чёрная окантовка) дают игроку возможность повлиять на ход событий в игре и могут быть сыграны как совместно с командной картой, так и во время боя. Чтобы использовать данный тип карт, необходимо потратить указанное в левом верхнем углу количество жетонов "Чести и удачи".
Во время передвижения и проведения атаки учитывается тип местности. В игре представлено 9 типов картонных гексов, каждый из которых имеет своё индивидуальное свойство. Например: река является непреодолимым препятствием, но если на ней есть брод или мост, то подразделение может форсировать водную преграду. Холмы, овраги, редколесье, рисовые поля, селения накладывают ограничения на количество кубиков, которые будут бросать как атакующая, так и атакуемая сторона.
Местность также может ограничить зону видимости для отрядов, атакующих оружием дальнего боя. Например: лучник может атаковать на три гекса впереди себя. Несмотря на то, что всадник расположен в зоне досягаемости стрел, лучник не может атаковать его, так как гора препятствует этому, ограничивая зону видимости. Тем не менее, он может обрушить град стрел на воина с нагината - вода не позволяет подойти к противнику вплотную, но не ограничивает при этом зону видимости.
Помимо ограничений в бою, местность может повлиять на передвижение отряда. Например: войдя в селение, любой отряд должен остановиться и не может продолжать движение, даже если бы мог это сделать. Десятый тип местности - равнина (не оказывает никакого влияния), нанесённая на модули игрового поля.
Познакомившись с основными понятиями системы "Commands&Colors" Р. Борга перейдём непосредственно к битве.Сражение начинается с изучения книги сценариев - в ней указаны начальные позиции отрядов на местности, обозначен тип местности и приведена историческая справка для создания атмосферы за игровым столом.
Значки указывают на тип отрядов, а символ "шлема" - на фигурку командира. В условиях сценария перечислено количество карт каждого типа и число жетонов "Честь и удача", которые получают игроки перед началом битвы.
Вид поля битвы с высоты птичьего полёта - войска расставлены, гексы местности размещены согласно условиям сценария, игроки оценивают ситуацию и просматривают командные карты, которые получили в начале игры.
Скорее всего, у вас на руках будет около 5 командных карт, 2-3 карты с драконами и 4-6 жетонов "Честь и удача". В свой ход игрок обязан сыграть одну командную карту и, по желанию, одну карту с драконом, оплатив её жетоном. В конце хода необходимо взять одну командную карту и либо карту с драконом, либо два жетона "Честь и удача". Если командующий не сыграл в свой ход карту с драконом, то он может в дополнение к обязательным действиям в конце хода сбросить одну карту с драконом и получить один жетон "Честь и удача".
Сыгранная командная карта позволяет передвинуть указанное на ней количество подразделений и, по возможности, атаковать ими противника. Помните важный момент: атаковать противника можно только теми отрядами, которые вы передвигали (или просто обозначили) в текущий ход и только после того, как все отряды походят!
Например, сыграна секционная карта, и мы можем передвинуть два отряда в центре. Обратите внимание: один отряд содержит командира - ему можно отдать приказание наравне с остальными отрядами.
Игрок решает отделить командира от отряда и тратит на это одно из двух действий, предписанных картой. Отряд лучников может передвинуться до 2 гексов и сражаться на дальней дистанции - передвигаем его на 1 гекс и стреляем в отряд неприятеля, расположенный на расстоянии до 3 гексов одним кубиком.
Примечание: все свойства отрядов, специальные условия передвижения и стрельбы подробно изложены в памятках игрокам. Я лишь кратко расскажу об игровом процессе - всё остальное прочтите в подробных правилах, которые вы найдёте в коробке с игрой.
Управлять командиром позволяют только командные карты, на которых указан шлем. Например: правая карта даст возможность игроку управлять командирами на правом и левом флангах. Левая позволит задействовать только отряды с символом квадрата на знамени во всех секциях.
Подразделения, вооружённые луками и аркебузами, могут атаковать противника на расстоянии, тогда как все остальные отряды могут вступить в бой только при непосредственном контакте с неприятелем. Для уничтожения одной единицы отряда необходимо выбросить на кубике символ, совпадающий со значком, указанным на флаге знаменосца. За каждый выброшенный символ "солнца" игрок получает из запаса один жетон "Честь и удача".
Например: лучники успешно атакуют конницу, выбрасывая символ "квадрата" и получают один жетон "Честь и удача". Так как знаменосец конников был последней фигуркой в отряде, то он помещается на специальную карту жёлтого игрока, принося ему одно победное очко.
В игре очень сильная кавалерия - она может атаковать подразделения, используя 4 кубика. В нашем примере красный игрок обозначает копейщиков, как отряд для атаки своей конницы (это необходимо сделать до броска кубиков) и вступает в бой. Попадание лишает отряд одного воина, а выпавший флаг предписывает отойти атакуемому подразделению на один гекс в сторону своего края поля.
Но копейщиков поддерживает два соседних отряда - командир и лучники. В таком случае правила дают возможность игроку игнорировать один флаг. После удаления фигурки с поля жёлтый игрок может бросить кубики против атакующего его подразделения. В нашем примере копейщики бросят три кубика против конницы и попадут, если выбросят значки "квадрата" на гранях.
Игнорировать один флаг могут также все отряды с символом "квадрата" на флаге, и отряды, в состав которых входят командиры.
Если у подразделения нет поддержки, оно обязано отступить в сторону своего края поля, теряя при этом указанное в свойствах отряда количество жетонов "Честь и удача" за каждый гекс, который пройдёт подразделение во время бегства. В нашем примере красная конница успешно атакует отряд лучников и обращает его в бегство, лишая одного воина и одного жетона.
При этом конный отряд может занять позицию, с которой только что выбил неприятеля и провести ещё одну атаку. Такую же возможность имеет и любой пеший отряд, в состав которого входит командир.
Командиры - это специальные отряды, состоящие из одной фигурки, которые могут проходить сквозь собственные отряды (чего не могут делать остальные подразделения), не могут вступать в бой в одиночку, но могут поддерживать отряды, находясь в их составе во время боя. Пеший командир может присоединиться только к пешему отряду, а конный - к любому.
Находясь в составе подразделения, командир может потратить один жетон "Честь и удача" и добавить один кубик к броску при атаке. Например: жёлтые копейщики бросают три кубика, но в их составе есть командир, который, потратив один жетон, добавляет четвёртый кубик.
При успешной атаке отряда, в составе которого есть командир, вначале проводится специальный тест на "потерю командира": бросаются отдельно один или два кубика (в зависимости от атакующего отряда) и в случае выпадения перекрещенных мечей командир погибает. Если выпадут другие символы (кроме флага, он не учитывается), командир обязан отступить на 1-3 гекса или совершить сеппуку.
Сеппуку - ритуальное самоубийство, которое в игре принесёт игроку 5 жетонов "Честь и слава". Фигурка при этом снимается с поля. Командир может просто выйти из игры, выйдя за границы местности со стороны края поля игрока. Для остальных отрядов все крайние полугексы являются непроходимой местностью.
Особое внимание необходимо обратить на количество жетонов "честь и слава" в резерве игрока - как только полководец не в состоянии оплатить отступление отряда или не может выполнить предписание карты дракона, сыгранной против него противником, он может лишиться своих воинов.
Противник бросает дополнительно 4 кубика и по результатам подразделения игрока несут потери: каждый символ, совпадающий со значком атакованного отряда, лишает последнего одного воина, а каждый другой символ - воина из соседнего отряда соответствующего типа.
Как только один из полководцев выполняет условия сценария, битва завершается его полной победой над противником.
Убрав меч в ножны.Мне всегда нравилась система "
Commands&Colors" за свою простоту и лёгкость объяснения правил новичкам: буквально через 10-15 минут вы можете вступить в бой с оппонентом. Простые значки на картах, логичные и несложные действия на поле, подразумевающие интересные тактические решения во время игры - всё это характеризует систему с положительной стороны.
Но есть и определённые минусы - прямая зависимость от броска кубиков и прихода секционных карт в руку. Вы можете строить планы, но без соответствующих карт реализовать их будет достаточно тяжело.
Тем не менее, выход из создавшегося положения всегда есть, так как ваш противник находится в аналогичном положении. Поэтому, умело воспользуйтесь тем, что есть и старайтесь держаться отрядами вместе: группы подразделений гораздо тяжелее атаковать, и они могут всегда дать сдачи неприятелю, игнорируя флаги.
Отдельного внимания заслуживают карты с драконами, которые позволяют существенно усилить натиск и повлиять на исход поединка. Но для их использования необходимы жетоны "Чести и отваги", которые вы должны рационально использовать: два-три отступления могут полностью лишить вас этих полезных кругляшков, и, помимо этого, отряды понесут дополнительные потери.
В целом - система "
Commands&Colors" очень доброжелательна к игрокам, не требует подготовки к партии и отлично подойдёт для игры с детьми. Компания "
Звезда" сделала верный шаг, пригласив Р. Борга для совместной работы над игрой - из под руки мастера "
С&С" вышла очень интересная игра, вобравшая в себя все лучшие наработки прошедших лет.
Сёгун в мире BattleLore.Упомянув наработки прошедших лет, я, безусловно, имею в виду игру
BattleLore, незаслуженно уничтоженную (не побоюсь этого определения) компанией FFG в угоду своему новому продукту Battles of Westeros. Посмотрев и сравнив фотографии, вы без труда увидите, что под впечатлением именно своего любимого детища, а именно так называет игру
BattleLore Р. Борг в одном из своих интервью, были созданы правила для игры "Сёгун". Отмечу, что это является большим плюсом и положительно влияет на игровой процесс.
Начнём с командных карт и жетонов.
Текст идентичен, как и символы на картах, предписывающие сделать одни и те же действия. Жетоны "Честь и удача" также берут своё начало от символов "Знаний"
BattleLore и применяются по аналогичному принципу.
Карты драконов очень сильно напоминают карты "Знаний" - некоторые совпадают практически до буквы.
BattleLore выгодно отличает более интересный принцип использования специальных карт. Но, с другой стороны, вам нет необходимости держать и развивать военный совет, что упрощает игру, делает её более динамичной, а самое главное - нисколько её не портит.
Поверженный враг в "Сёгун" выставляется на отдельную карту, а в
BattleLore для этого выделен специальный трек, идущий по краю поля. С моей точки зрения, трек удобнее и практичнее, но задача у этих двух областей одна - учёт победных очков.
Боевые кубики абсолютно идентичны - можете сравнить сами, и комментарии тут излишни.
Лучники и арбалетчики
BattleLore близки по своим характеристикам отрядам, вооружёнными луками и аркебузами из "Сёгун". Те же ограничения на количество кубиков при перемещении подразделения, аналогичные специальные карты для отрядов с оружием дальнего боя.
Кто победит в данном поединке конных рыцарей - неизвестно, но уже сейчас могу сказать наверняка, что любой из них заменит своего соперника в отряде в любой игре, имея одинаковые характеристики. Единственное отличие - в
ВattleLore три наездника в одном подразделении, а в "Сёгун" - четыре.
Копейщики могут встретиться в бою лицом к лицу, а вооружённые нагината самураи будут по силе равны закованным в панцирь воинам с тяжёлыми мечами.
И закончу сравнение командирами и героями, которые одинаково успешно проходят сквозь строй соратников и воодушевляют их на ратные подвиги. Отмечу, что в
BattleLore у героев есть возможность "развития" персонажа, чего нет в "Сёгун".
Подведя итоги, можно с уверенностью сказать, что игра "Cёгун" взяла все самые лучшие идеи из игры
BattleLore и её дополнений, что лично для меня является неоспоримым "плюсом".
BattleLore на данный момент практически не достать, переиздание под огромным вопросом (скорее всего, его не будет, если только не свершится чудо), а цена на него будет существенной из-за огромного количества фигурок. В "Сёгун" мы получаем практически ту же самую игру, вобравшую в себя 3 дополнения за гуманную цену. И, конечно, миниатюры от компании "Звезда" просто восхитительны.
Итак, вы познакомились с премудростями системы "Commands&Colors" от Р. Борга. Давайте теперь взглянем на систему "Art of Tactic", разработанную К.Кривенко и сравним эти два способа управления войсками.
Продолжение обзора: система К. Кривенко "Art of Tactic".