Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы

Taj Mahal. Решение жилищного вопроса на карте Индии

Обзор № 60 от 26.07.2011, 3979 просмотров
В этой игре мы будем строить дворцы в неимоверном количестве,  гонять слонов и заводить новые знакомства с чиновниками, попутно собирая товары в городах. Сегодня на Розовом диване таинственный Taj Mahal.


 
Коробка средних размеров с изображённым на ней великим Татдж Махалом и строгого вида местным жителем с феерической кепкой на голове, который настроен явно недружелюбно.


 
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и практично. Пластик крепкий и прослужит долго.


 
Игра происходит на игровом поле, на котором изображена карта Индии, вернее Северо – Западная её часть, разделённая на 12 областей, каждая из которых имеет свой индивидуальный цвет. На карту нанесены города, соединённые между собой торговыми путями. Полиграфия качественная, но цветовая гамма предельно «сдержана».
 


Карты, с помощью которых мы будем совершать все действия. Четыре основных цвета будут задавать тон игре, белый (подобие Джокера) выручит в трудную минуту, и четыре специальных карты составят нашу колоду.


 
12 тайлов регионов с изображением Слона и некоторых товаров. Крепкий картон, качественная вырубка и всё те же сдержанные краски.


 
Каждому из пяти игроков по дворцу! Нет – по два, нет, не будем мелочиться – вот вам гора из 20 дворцов и ни в чём себе не отказывайте. Сумеете ли вы выставить всю эту недвижимость на карту -  зависит от ваших способностей.


 
К дворцам прилагается фишка для Победного трека и две чёрных фишки  - маркера -  для первого игрока и для обозначения активной области на карте.


 
Четыре типа овальных жетонов символизируют почтенных граждан Индии, которые готовы способствовать вашему процветанию. Маленькие квадратные жетоны товаров необходимы для получения победных очков, а тайл с дворцом приблизит вас к победе на целых 4 клетки трека.


 
Кольца все-Индия-властия. Загадочные колечки, которых два, но их по описи одно. Отлитые Дравидами, при непосредственном участии Индрюона,  в  глубоких пещерах Гималаев эти кольца дают власть над городами, неся своему владельцу шансы на победу. Но, трепещи Инди Торбинс – кольцо, предав, покинет тебя, и может принести пользу твоему оппоненту.

Пора строить - приступим же к игре.


 
Развернём игровое поле и начнём размещать на нём всё вышеперечисленное добро: перетасуем в закрытую 12 тайлов регионов и распределим их в провинции  картинкой вверх. Теперь черёд за квадратными жетонами – тасуем и выкладываем их в выделенные города (крепости).


 
А самый красивый с видом дворца разместим в Агру.


 
Отсортируем 24 овальных жетона по типу рисунка и получившиеся 4 стопки разместим в правом верхнем углу поля, туда же положим кольцо. Затем возьмём тайл региона  с номером «1» из области и поместим  рядом с этим добром.
 


А в области, из которой только что взяли тайл,  разместите чёрный столбик, который будет указывать нам на то, что область активна и мы в ней сейчас конкурируем.


 
Фишки игроков установим на начало трека и выдадим каждому по 20 дворцов.


 
Перейдём к картам – вначале отсортируем 4 специальные карты и положим их рядом с полем.

Затем тасуем оставшуюся колоду, сдаём каждому по 6 карт, а рядом с полем выкладываем в открытую карты, согласно правилам (3 игрока –5 карт, 4 - 7 карт и 5 - 9 карт).

Вручим чёрную фишку самому чёрному игроку и приступим к игре.

Игровой процесс незамысловат, но содержит много нюансов при подсчёте очков. Поэтому  более подробно прочтите в правилах, перевод которых есть в соответствующем разделе. Если кратко, то можно либо участвовать в торгах по  кругу, либо спасовать и получить результаты.



Игроки, по очереди, выкладывают карты с руки. Необходимо складывать карты друг на друга «в цвет». Белая карта кладётся на любой цвет. Цель – получить большее количество одинаковых картинок, сумма которых превышает результат у оппонентов. В свой ход можно остановиться (спасовать) в любой момент времени и подсчитать текущий результат.



За значки получаем соответствующие овальные жетоны, которые обмениваем на бонусные карты в конце раунда (если собрали два одинаковых представителя высшего общества Индии).


 
Если набрали Слонов, то получим бонусный тайл из области  - он понадобится для подсчёта очков, совместно с другими товарами.


 
По количеству набранных жетонов выставляем дворцы в активной области (там, где стоит чёрная фишка)  – для получения очков необходимо, чтобы они были непрерывно соединены в цепочку и соединяли активный регион с соседними. Тогда за каждую область, соединённую с активной, получим по одному очку.
 
Выставлять можно одну фишку в один город. Если в городе, на который выставляется дворец, есть квадрат товара или бонусный тайл, то игрок забирает его себе.
 


Также в конце каждого из 12 раундов подсчитываются очки за товары, которые мы получили в этот ход. Если тип полученного товара встречается в полученных ранее жетонах, то подсчитывается сумма очков «в прогрессии». В нашем случае игрок получит 3 ПО за специи.


 
Кольцо необходимо для того, чтобы выставить свою фишку дворца в город, занятый игроком. Выдаётся за значки Великого Магната только на один (текущий) ход и позволяет поставить один город, минуя основные правила.

Есть одна тонкость – спасовавший игрок берёт в руку, на свой выбор, две карты из выложенных рядом с полем. Поэтому спасовавший последним получит больше всех жетонов, но всего одну карту в руку на текущий ход.

Как только все спасовали и подсчитали очки, начинается следующий раунд игры, а также происходят следующие события: каждый игрок, у которого есть два одинаковых овальных жетона влияния, возвращает их обратно в правую верхнюю часть поля и получает бонусную карту, в соответствии с рисунком на карте. Причём игрок может взять карту как из лежащих рядом с полем, так и у другого игрока, владеющего этой картой. Право первого хода переходит к игроку слева (отдайте ему чёрную фишку). Перемещаем чёрную фишку на поле в область, следующую по номеру за текущей, берём из неё тайл и кладём в правую верхнюю часть поля. Туда же возвращаем и кольцо. Выкладываем рядом с полем картинкой вверх новые карты, в том же количестве, что и были ранее, а все сыгранные карты сбрасываются, за исключением специальных – они возвращаются обратно в руку игроку.

Как только все 12 регионов будут охвачены вашим вниманием и разыграны все тайлы из них – игра заканчивается и производится подсчёт очков за карты, которые остались на руках у игроков. Мы получим по 1 очку за белые карты, специальные карты и за коллекцию карт одинакового цвета.

Весь игровой процесс и подсчёт очков (с примерами) подробно изложен в правилах.

Впечатления от игры.

Противоречивые, поэтому много текста. Но хотел быть объективным, пусть и вызову гнев и непонимание гиков…

В своё время, безусловно, эта игра была инновационной и заслуживала самого пристального внимания. Даже сейчас она достойно смотрится среди новинок. Но я так и не смог определить, к какому «лагерю» игр отнести Taj Mahal и самое главное – лично я предпочту сыграть в другие игры (Tempus, Troyes, SkyLine 3000, Hansa), а если останется время и желание, тогда сыграю в Тадж Махал и только с опытными игроками.

Семейные?  С трудом представляю себе, как ребёнок просчитывает карты и возможное количество вариантов карт на руках оппонентов, плюс необходимо спланировать распределение дворцов на карте, исходя из расположения жетонов в регионах. Для семьи слишком сложно – некий очень и очень умный «Билет на поезд», который не заинтересует ваших домашних. Да и оформление предельно сдержано – ребёнка привлекают яркие цвета, а здесь их нет.

Для продвинутых игроков? Я причислил бы игру к данной категории, если бы не одно НО – если все начнут просчитывать варианты, то за столом наступит ужасный даунтайм и второй раз никто за неё не сядет. Однотипность действий и предсказуемость – все знают, что будет в следующий ход, какие карты на руках у оппонентов, какие действия они будут производить, а спланировать что - либо в тайне от противников невозможно. Очень многое зависит от того, кто будет ходить первым, так как он первый «по кругу» сможет выполнить что – либо на поле, захватив необходимый город или товар, пожертвовав малым, но получив многое. И никто ему не помешает…

Посему вердикт таков – интересная, но перед покупкой настоятельно рекомендую поиграть. Себе в коллекцию «не зачисляю».

P.S.
Большое спасибо моему другу Жоре (Begemot283) за предоставленный на обзор экземпляр его игры.
Полезные ссылки
Комментарии (2)
Спасибо за обзор! Как я понял игра расчитана на 3 и более человек? Или я ошибаюсь?
xRobiNx   |   26.07.11
Пожалуйста. Да, верно - от 3-х человек. Вдвоём будет вообще не интересно, да и торги теряют смысл. Но лучше играть на 4-5 игроков.
Gravicapa   |   26.07.11
Ваш комментарий:
Ваше имя: *
Ваш email:
Введите код: *
Кликните по картинке, если код не распознать
 
© 2011 Горшечников Александр