Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы

Робин Гуд. На лесной тропинке

Обзор № 1007 от 09.12.2015, 3003 просмотра
Давным-давно, в одной заброшенной лесной местности жил славный разбойник, который изымал деньги у богатых и раздавал их бедным. Стоило зажиточному человеку оказаться в ночное время на лесной тропинке посреди Шервудского леса, как из темноты появлялись славные молодцы и, помахивая топорами, вежливо просили разделить с ними сбережения. Крестьяне окрестных земель всячески одобряли эту деятельность и звали предводителя «романтиков большой дороги» Робин Гудом. Сегодня на Розовом диване – дорожкобегательная настольная игра «Робин Гуд».

   
Безусловно, столь вольнодумная позиция не нравилась вельможам, купцам и прочим обеспеченным слоям общества, поэтому на поимку преступников были направлены лучшие умы королевства, которые безуспешно пытались пресечь деятельность «шервудских лихих парней». 

Никто точно не знает, чем закончилась эта невероятная история, и было ли всё именно так, как это изложено в легендах, но одно достоверно известно – Робин Гуд стал символом благородным разбойников, если таковые вообще могут существовать…


В квадратной коробочке без труда спрячется славный разбойник и весь его отряд. Ни колода карт, ни горсть жетонов, ни пластиковые фишки не помешают разместиться в свободном пространстве подразделению вольных стрелков с недельным запасом провизии. Игровое поле и скромный буклет правил парят в свободном пространстве, не в силах сдержать своего удивления от столь необычного выбора габаритов упаковки.


Шестерым соперникам предстоит показать свои навыки тайного существования в Шервудском лесу – соответствующее количество пластиковых фишек и маркеров (для забывчивых игроков) вы отыщете в недрах коробки.


На игровом поле изображена дорога к замку Ноттингема, именно на этом извилистом пути и развернутся основные события игры.


Шесть жетонов заданий помогут претендентам на звание «правой руки самого Робина» выполнить поставленную перед ними задачу – собрать 7 карточек со значками одного типа.


84 карточки заданий шести типов (значок в левом верхнем углу) позволяют передвигать фигурки по дороге в указанную стрелочками сторону. Белые стрелочки предписывают пройти вперёд, в сторону крепостных стен, а чёрные возвращают героя под тень спасительного леса.


Существуют также карточки немедленных действий (10 штук), позволяющие менять местами фигурки и жетоны на поле, просматривать карты соперников, пополнять руку дополнительными заданиями и так далее.

Шаг вперёд и два назад


В центре стола расположите игровое поле, в верхней его части случайным образом выложите жетоны заданий. Фигурки соперников расставляются согласно схеме (позиция зависит от количества претендентов). Карточки заданий перемешиваются, десять из них формируют стопку взносов, лежащую картинкой вверх подле поля.


Соперники получают по 4 карточки и жетон своего цвета, оставшаяся колода формирует общий резерв. Игрок, последним заблудившийся в лесу, начинает свой путь.


Во время своего хода необходимо вначале обратить внимание на верхний ряд «мешочков» и расположенные подле них цифры. Это количество карт, которое необходимо взять в руку из общей колоды. Учитываются показатели, соответствующие позиции вашей фишки. Например, первый (красный) игрок берёт одну карту.


Далее смотрим на нижнюю часть с «рукой» - это количество карточек, которые необходимо сбросить (без применения эффектов) в стопку взносов. В нашем примере красный игрок ничего не должен, а синий или зелёный обязаны пожертвовать одну карточку. Если значение у «руки» положительное, то необходимо взять указанное количество карточек из стопки взносов.


Затем следуют торги – активный игрок открыто выкладывает одно задание с руки, а соперники могут либо спасовать, либо также открыто сыграть одну карточку с руки. В случае, когда никто не ответил, активный игрок передвигает фишки согласно сыгранной карте и на этом завершает свой ход.

В случае, когда соперники выложат ответные карточки, активный игрок должен выбрать одного из них и обменяться заданиями. Затем необходимо выполнить перемещения согласно стрелочкам с двух карточек.


С передвижением всё достаточно просто: нужно передвинуть по дорожке количество фишек, равное числу групп стрелочек, при этом можно выбрать как свою фишку, так и фигурки соперников. В нашем примере три группы (две чёрные и одна белая), значит, необходимо переместить три фигурки (две - на одну позицию назад каждую, одну – на две клетки вперёд). После этого задание считается выполненным, и карточка поступает в резерв игроку в качестве победного очка.

Вольные стрелки бегают в пределах дорожки, поэтому, достигнув стены замка, они «закольцовываются» на начало тропинки. При этом левая часть поля является непреодолимой преградой при движении справа налево. Обратите внимание: игроки обязаны передвинуть фишки, даже если это им не выгодно. 


Специальная карточка при обмене уходит в руку, а в случае розыгрыша не считается победным очком, а уходит в сброс после применения особых свойств.


Для победы требуется собрать семь одинаковых значков. При этом картонные жетоны, лежащие над дорожкой, также засчитываются, но при условии, что фишка игрока в конце хода после всех передвижений останавливается на соответствующей клетке.  

Например, синий игрок побеждает, собрав шесть карт с вымпелом вольных стрелков. Седьмой символ приносит картонка, под которой заканчивает путь его фигурка. 

Шервудские дебри


Оригинальная игра на программирование перемещения фигурок по треку с активным взаимодействием между игроками. Каждая сыгранная карточка становится выполненным заданием, при этом меняя позицию не только активного игрока, но и его соперников. А от этого положения напрямую зависит пополнение руки – иногда количество сброшенных карт превышает число полученных, что существенно усложняет задачу.

Правила не сложные, но путаница может возникнуть при перемещении фишек: необходимо помнить, что перемещается не только ваша фигурка, но и фишки соперников. Также внимательно следите за количеством групп стрелок и учитывайте «закольцованность» правого края поля. Порой создаётся впечатление, что игроки управляют «ползунками» диджейского пульта…

Качество изготовления поля, к сожалению, вызывает нарекание: в центре, по сгибу идёт толстая белая полоса (осыпание краски). Её невооружённым взглядом видно на фотографиях. Безусловно,  на игровой процесс это не влияет, но вызывает удивление, учитывая, что «Звезда» в последнее время делает очень качественные поля. Быть может, это недостаток моего экземпляра…Зато карты и фигурки изготовлены на «отлично». 

Для широкого круга поклонников пробежек по Шервудским лесам…

Игра предоставлена для обзора крупнейшим издательством настольных игр и сборных моделей "Звезда".
Ваш комментарий:
Ваше имя: *
Ваш email:
Введите код: *
Кликните по картинке, если код не распознать
 
© 2011 Горшечников Александр