Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы

Discoveries. Неслучайные открытия

Обзор № 992 от 18.11.2015, 2651 просмотр
Неизведанные земли зовут путешественников в дальние странствия, жажда открытий не даёт усидеть на месте учёным и исследователям, которые отправляются в долгий путь ради ярких впечатлений. Американский континент девятнадцатого века таил в себе множество загадок и опасностей: дикие животные, воинственные племена индейцев, бурные реки и неприступные горы. Столь яркие перспективы подтолкнули Льюиса и Кларка снарядить сухопутную экспедицию, в 1803 году стартовавшую из Сент-Луиса к тихоокеанскому побережью. Сегодня на Розовом диване – кубикомудрёная настольная игра Discoveries (Открытия).


Прошло более двух лет, вестей от отважных путешественников не поступало, и на родине их уже считали пропавшими… 23 сентября 1806 года, спустя два года и четыре месяца с начала похода, экспедиция прибыла на место старта, чем вызвала всеобщее ликование.  Занеся в дневник бесценную информацию, исследователи сделали неоценимый вклад в развитие страны, заслуженно вписав свои имена в историю молодой Америки. 

Выросла торговля мехом, были составлены подробные карты местности, налажены отношения с местными племенами. Данные, полученные в ходе экспедиции, сыграли значимую роль при разрешении Орегонского пограничного спора 1846 года. Именно этим знаменательным событиям и посвящена настольная игра  «Discoveries».


Небольшая коробочка наполнена свободным воздухом прерий. Как знать, быть может, это пространство пригодится под дополнения, которые, учитывая механику игры, могут выпускаться в немыслимых количествах. А пока в красивом органайзере мы можем наблюдать россыпь кубиков, несколько планшетов, стопку карт и тайлов, сложенное вдвое игровое поле и правила игры, которым я хотел бы уделить отдельное внимание.

Столь замысловатого и витиеватого объяснения простых действий я давно не встречал. Авторы попытались создать атмосферу литературными вставками и отступлениями, придали локациям «тайный» смысл, изложили игровой процесс нестандартным образом. От этого несложная игра превратилась в нечто эпическое и «мозголомное». Так как не у меня одного создалось такое мнение, то в обзоре я постараюсь объяснить всё простыми словами и более подробно опишу правила, опустив литературные «отсылки» компонентов к историческим событиям…


В путешествии может принять участие от двух до четырёх исследователей, каждый из которых получит индивидуальный планшет с локациями. Сразу отмечу, что планшеты отличаются лишь картинкой персонажа в правом верхнем углу.


Все стандартные действия, предпринимаемые соперниками, абсолютно идентичны. К сожалению, никаких отличительных особенностей у героев нет. Каждый планшет позволяет выполнить семь операций с кубиками, дополнительные возможности появляются при получении игроком карточек племён.


Несложно заметить, что итоговые цели у путешественников идентичны – используемая сторона тайла выбирается, исходя из количества игроков и отличается от обратной лишь строчкой с вигвамами. В данном случае существует возможность для дополнений: достаточно скорректировать количество победных очков по каждому типу символов, чтобы повлиять на стратегию игрока.


Карты в «Discoveries» необычные, начиная с формы. Один из углов не имеет закругления, что позволяет сориентировать карточки как в общей стопке, так и относительно игрового поля. Это важно, так как противоположные стороны кардинально отличаются друг от друга и выполняют абсолютно разные функции. 

Сторона, представленная на фотографии выше, называется «Открытием» и содержит один из четырёх специальных символов, сеты из которых учитываются при итоговом подсчёте. Цифра в левом нижнем углу – количество победных очков. В изображении важна цепочка гор или рек, соединённых линией - это маршруты экспедиций, по ним мы чуть позже и отправимся в путешествие.


На обороте находится сторона «Племён», содержащая три значимых изображения: символ дружественного или недоверчивого племени (правый верхний угол), под ним находятся значки вигвамов, приносящие бонус по окончании партии. В центре – локация, позволяющая выполнять действия с кубиками или получать бонусы. При помощи этих карт игроки расширяют функциональность своих базовых планшетов.


30 цветных деревянных кубиков - основа игры, именно в них и кроется основная интрига. На шестигранниках - четыре значения, каждое из которых необходимо для активации определённой локации. Соперники получат в своё распоряжение по пять кубиков своего цвета, а 10 серых шестигранников составят общий резерв. Все кубики идентичны, отличаются лишь раскраской.


Центральное игровое поле служит местом сброса для использованных шестигранников. Прямоугольник с красивым пейзажем необходимо мысленно поделить на две части по месту сгиба: слева и справа будут размещаться кубики с соответствующими символами.

По горам и долам


Перед началом экспедиции подготовьте центральное игровое пространство: в зависимости от числа участников экспедиции сформируйте общий банк серых кубиков. При полном составе используются все 10 шестигранников, каждый отсутствующий игрок уменьшает это количество на пару кубиков.
Толщина колоды также зависит от состава экспедиции, только в данном случае каждый отсутствующий отнимает 10 карточек от максимального показателя в 50 штук. 

Карточки перемешиваются и выкладываются слева от доски стороной с «Племенами» вверх, а с правой – стороной с «Открытиями» вверх. Ориентируйтесь на цветные подсказки на поле. Оставшаяся стопка располагается неподалёку стороной с «Открытиями» вверх. 
Обратите внимание на важный пункт правил: категорически запрещено переворачивать карточки на противоположную сторону после введения их в игру.


Соперники располагают перед собой планшеты персонажей и прикладывают справа тайл бонусного подсчёта очков (по точкам ориентируйтесь на состав экспедиции).


Далее необходимо бросить пять кубиков своего цвета, и расположить их в прорези планшета, сформировав индивидуальный резерв. Самый длинноногий игрок выбирает себе одну карточку «Открытия» рядом с центральным полем  и прикладывает её в правый верхний угол индивидуального планшета. Это первоочередная цель игрока, путь, по которому он отправится навстречу приключениям. Взятые карты немедленно замещаются новыми, снятыми с общей колоды (справедливо как для правой, так и левой части игрового поля).

Всё готово, пора в путь!


Соперники ходят по очереди, и в свой ход выполняют одно действие. Например, забирают из прорези своего планшета необходимое количество шестигранников с одинаковыми символами, а затем выставляют их в локации. Главное требование – в наборе должны быть символы только одного типа, количество кубиков может быть любым (вы можете оставить аналогичные символы в резерве на следующий ход).

В локациях нарисованы значки, совпадающие с гранями кубиков. Игрок выставляет в локацию шестигранник и выполняет соответствующее действие. Например, за кубик индейца можно получить одну из трех карточек «Племён» и один серый кубик. Серый шестигранник немедленно бросается и помещается в личный резерв игрока (его можно использовать в следующий ход).


Карточки «Племён» располагаются внизу планшета и добавляют локации, которые можно использовать совместно со стандартными (базовыми на планшете). Дело в том, что активировать локацию разрешается только один раз за ход, несмотря на количество кубиков в резерве. 

Например: нельзя дважды купить карточку дружественного «Племени» с помощью стандартного действия на планшете. Тем не менее, можно купить несколько племён, если у вас есть дополнительные локации, позволяющие это сделать.


После использования шестигранник отправляется в сброс на центральное поле либо в левую, либо в правую его часть в зависимости от символа. Забрать их отсюда можно в любой момент времени – это считается отдельным действием.


Обратите внимание, две локации на планшете позволяют брать карточки племён определённого вида: один индеец за дружественное племя и два – за враждебное. После приобретения эти карты ничем друг от друга не отличаются – дело только в цене.


Если игрок считает, что маршрут ему не под силу, то можно заменить карточку на любое доступное «Открытие» (старый маршрут отправляется на место взятого). 


Некоторые локации требуют нескольких ходов - эти особые действия позволяют продвигаться по маршрутам карт «Открытий». Первым делом необходимо накопить указанное количество шестигранников, и лишь потом отправляться в путь. 

Например, для активации центральной локации потребуется сначала выложить два кубика со «следами» и лишь после этого, в следующий ход выставить «буквы», активировав тем самым действие «передвижения». Помните, что только после активации шестигранники уходят либо в сброс, либо перебрасываются и возвращаются обратно в резерв (зависит от специальных символов).


Активировав передвижение, вы можете пройти заработанное вами количество гор и рек, указанных на карточках «Открытий». При этом вначале необходимо преодолеть путь на карте «Открытия», отложенной в правой части планшета, а затем (если останутся очки передвижения), выполнить задание любого из доступных маршрутов. Все неиспользованные очки сгорают, поэтому перед активацией спланируйте дальнейшие шаги для максимально эффективного использования доступных перемещений.

Пройдя маршрут, игрок подкладывает карточку под низ тайла (в течение партии можно их просматривать на предмет сбора сетов из символов), а затем берёт себе любое из доступных «Открытий». Если дорога разветвляется, вы можете выбрать любое направление. Это актуально, например, если у вас много гор и мало рек – в таком случае выберите дорожку с двумя горами и одной рекой. Пройти маршрут необходимо полностью за один ход.


Так как в свой ход можно активировать каждую локацию только один раз, но при этом количество задействованных локаций не ограничено, есть смысл расширять возможности своего планшета при помощи «Племён». 


Некоторые из этих карточек дают как постоянный бонус, действующий до окончания игры, так и разовое преимущество. Например: для игрока все племена до конца партии становятся одинаковыми по типу (слева); можно разово взять дополнительную карточку «Открытий» (справа).

 
Вместо перечисленных выше действий можно забрать, бросить и отложить себе в запас все шестигранники независимо от цвета из правой или левой части игрового поля (даже чужие); либо вернуть в резерв все свои шестигранники с обеих частей поля, а также резервов и планшетов соперников (есть возможность создать трудности оппонентам). 


Как только иссякнут карточки «Открытий», а одному из игроков необходимо взять новое задание, путешествие завершается. Время подводить итоги…

Сложите все числовые значения на карточках «Открытий». Затем сосчитайте число вигвамов на «Открытиях» и «Племенах» и получите победные очки согласно справке на тайле (первое место приносит 12 очков, второе – 8 или 6, третье – 4 или 0 в зависимости от числа игроков). 


Прибавьте бонусы за собранные сеты специальных символов. Итоговый результат определит победителя – легендарного первооткрывателя Северной Америки.

Путеводная грань


Отличная «кубикобросательная» игра с возможностью расширения базового набора локаций. Разнообразные способы получения победных очков, множество вариантов использования кубиков, тактика сбора сетов и победных очков – всё это делает «путешествия» привлекательной для широкого круга поклонников настольных игр. 

Несмотря на солидный буклет правил, всю информацию можно изложить на одном листке. На карточках отсутствует текст, который заменяют информативные значки – это полностью снимает языковой барьер. Некоторую трудность могут вызвать моменты возврата себе в резерв кубиков и активации многошаговых действий, но буквально к середине партии всё встанет на свои места.

Отдельно отмечу высокое качество компонентов – деревянные кубики, карты под «лён», плотный и толстый картон индивидуальных планшетов, яркая полиграфия. Единственное, я бы уменьшил вдвое коробку – нет необходимости в столь большом игровом поле, оно служит лишь для придания атмосферы и сортировки использованных шестигранников. По большому счёту, без него вполне можно обойтись, выкладывая карточки рядами, а кубики – по бокам этих рядов.

Несмотря на хаос, вносимый кубиками в любую игру, в данном случае у игрока всегда есть результативное действие – ни один бросок «плохим» не назовёшь. Используя особые локации, можно изменять значения кубиков, поэтому максимум, что грозит игроку – пропуск одного хода, который будет потрачен на переворот шестигранников. 

Авторы «Открытий» гармонично сбалансировали лёгкость бросков, непредсказуемость шестигранников и тактическую составляющую, направленную на наращивание возможностей своего персонажа. Интересно, оригинально, красиво – отличная игра для вечера в кругу семьи и друзей.

Полезные ссылки
Комментарии (9)
правильно понимаю, что в приведенном примере про символы животных, игрок получит 42 очка?
d   |   19.11.15
Сет из 4-х символов приносит 24 очка, из 3-х - 15 и один олень - 3. Всего:24+15+3=42. да, всё правильно.
Gravicapa   |   20.11.15
Позволю себе не согласиться с несколькими утверждениями в Вашем замечательном подробном обзоре: 1. "после активации шестигранники уходят в сброс" и 2. "Некоторые локации требуют нескольких ходов, на что указывают символы "круговых стрелочек"". Символы "круговых стрелочек" как раз таки указывают на то, что оставшиеся после выполнения действий кубики перебрасываются и возвращаются игроку в резерв (9-я стр. правил). 3. "для активации центральной локации потребуется сначала выложить два кубика со «следами» (можно сделать это в разные ходы)" - на странице 7 указано, что в данном случае мы "должны использовать все кубики одновременно". Там же приведен пример, когда можно действительно сделать это в разные ходы: если кубики не должны сбрасываться (символ "стрелочка вверх").
Леонид   |   21.11.15
Спасибо за поправки - исправил текст. Честно говоря, желание более подробно изложить правила своим языком приводит к массе ошибок - пишу я текст через пару дней после партии и что-то забывается :)
Gravicapa   |   21.11.15
Подскажите, пожалуйста. После окончания действия "поездка верхом" нужно сразу перебросить оба кубика и положить их в личный резерв? После окончания действия "поход" 1 кубик уходит на центральное поле, а 2 кубикая нужно перебросить и добавить в личный резерв?
Ирина   |   24.11.15
Поездка верхом: в первый ход выставляете подкову, во второй - буквы, выполняете действие, перебрасываете кубики, возвращаете их в резерв. Поход: выставляете "шаги", выставляете буквы, делаете действие, один кубик "шагов" сбрасываете, два кубика перебрасываете и возвращаете в резерв.
Gravicapa   |   24.11.15
Спасибо!
Ирина   |   24.11.15
Здравствуйте, нет ли ощущения, что во что-то подобное вы уже играли или она действительно "оригинальная"? Хорошо ли пойдет на двоих?
bimirina   |   25.11.15
Добрый день. В данном случае игра оригинальная, что подтвердили многие мои друзья-настольщики. На двоих - сложно сказать, так как не играл. На мой взгляд, лучше пойдёт на троих...
Gravicapa   |   25.11.15
Ваш комментарий:
Ваше имя: *
Ваш email:
Введите код: *
Кликните по картинке, если код не распознать
 
© 2011 Горшечников Александр